GRAFIKA KOMPUTEROWA
KURS GRAFIKI KOMPUTEROWEJ I stopnia
Liczba godzin: 25
Program kursu obejmuje następujące zagadnienia:
1. CorelDraw
- co to jest grafika wektorowa?
- co to jest grafika rastrowa?
- omówienie interfejsu programu CorelDraw
- obszar roboczy programu
- tworzenie nowych rysunków, otwieranie, zapisywanie dokumentu
- rysowanie prostych obiektów: prostokąty, kwadraty, elipsy, okręgi, wielokąty, spirale, kraty
- rysowanie odręczne
- krzywe Beziera
- zaznaczanie obiektów, kopiowanie, duplikowanie, zmiana położenia, rozmiarów, pochylenia obiektu
- grupowanie, łączenie, odcinanie, spawanie, część wspólna obiektów
- praca z kolorem, kontury, ustawianie atrybutów konturu, wypełnienie
- zastosowanie efektów w formacie wektorowym (obwiednia, metamorfoza, obrys, kadrowanie, soczewka, przezroczystość)
- praca z tekstem, rodzaje i atrybuty tekstu – tabulatory, akapity, kolumny, wypunktowanie
2. Adobe Photoshop
- omówienie i personalizacja interfejsu programu Photoshop
- obszar roboczy programu
- tworzenie, otwieranie, powielanie, zapisywanie obrazów
- rozdzielczość i modele koloru
- kadrowanie, obracanie, prostowanie zdjęć
- paleta Historia – cofanie i odtwarzanie poleceń
- pojęcie maski, narzędzia selekcji, usuwanie i modyfikacja zaznaczeń
- narzędzia Photoshopa (pędzel, stempel, łatka, pędzel korygujący, gradient, gumka)
- zasady retuszu fotografii (usuwanie zbędnych elementów, korekta efektu czerwonych oczu, usuwanie zmarszczek)
- warstwy, praca z warstwami (tworzenie, usuwanie, zmiana kolejności warstw, blokowanie przezroczystości)
- wprowadzenie do filtrowania
- podstawy fotomontażu.
KURS GRAFIKI KOMPUTEROWEJ II stopnia
Liczba godzin: 25
Program kursu obejmuje następujące zagadnienia:
1. CorelDraw – opcje zaawansowane
- szablony
- praca z tekstem – oblewanie grafiki tekstem, dopasowanie tekstu do ścieżki, narzędzia językowe
- praca z kolorem – wybieranie kolorów (pipeta, puszka z farbą), praca z paletą, edycja wzorców wypełniania, wypełnienia interakcyjne i siatkowe
- rysowanie precyzyjne - siatki, prowadnice, linijki
- krzywe Beziera, praca na węzłach, tworzenie złożonych kształtów
- zastosowanie efektów specjalnych w formacie rastrowym (efekty trójwymiarowe, rozmywanie, wyostrzanie, zniekształcanie, efekty ozdobne)
- praca z warstwami
- łączenie grafiki wektorowej i rastrowej
- przygotowanie do druku, opcje wydruku
2. Adobe Photoshop – opcje zaawansowane
- zaawansowane metody selekcji – tryb szybkiej maski, filtr Wydziel
- zaawansowane techniki pracy z warstwami – tryby mieszania, style warstw, maski odcinania, maski warstw
- konwertowanie zdjęć kolorowych do skali szarości
- tonowanie zdjęć czarno - białych
- edycja zdjęć cyfrowych – retusz, korekta kolorów, wyostrzanie
- narzędzia Photoshpa (smużenie, gąbka)
- definiowanie kolorów, wypełnianie zaznaczeń kolorem lub wzorem, wypełnienia gradientowe
- tworzenie galerii zdjęć, stykówek, panoramy
- wykorzystanie programu Photoshop do tworzenia projektów typograficznych
- przygotowanie do druku, opcje wydruku.
KURS GRAFIKI KOMPUTEROWEJ III stopnia
Liczba godzin: 25
Program kursu obejmuje następujące zagadnienia:
1. Adobe Photoshop – opcje zaawansowane
- rozdzielczość i modele kolorów
- skanowanie, techniki skanowania, wskazówki
- praca ze starymi zdjęciami
- poprawa jakości zdjęć cyfrowych – usuwanie szumów, poprawa kolorów, korekta zniekształceń
- zaawansowane metody selekcji, praca z wykorzystaniem kanałów, tworzenie i edycja ścieżek
- zaawansowane metody pracy z warstwami
- złożone montaże i fotomontaże z użyciem masek, obiektów inteligentnych i narzędzi korekcji
- przygotowanie zdjęć do publikacji, zmiana parametrów zdjęcia, zmiana modelu koloru
- funkcje grafiki internetowej – podstawy tworzenia animacji, animacji 3D
- zastosowanie programu Adobe Photoshop w reklamie
2. Adobe Ilustrator
- omówienie interfejsu programu Ilustrator
- tworzenie, otwieranie, zapisywanie dokumentów
- zasady tworzenia grafiki wektorowej
- edycja obiektów wektorowych
- praca z kolorem, kolory dodatkowe
- tworzenie prostych ilustracji wektorowych
- praca z tekstem
- tekst i grafika
- tworzenie logotypów, papierów firmowych, ulotek
- przekształcanie zdjęć na grafikę wektorową
- łączenie grafiki wektorowej i rastrowej
- efekty specjalne, ilustracje 3D
- tworzenie i edycja obiektów 3D
- przygotowanie do druku.
