CorelDRAW
1. CorelDraw
- co to jest grafika wektorowa?
- omówienie interfejsu programu CorelDraw
- obszar roboczy programu
- tworzenie nowych rysunków, otwieranie, zapisywanie dokumentu
- rysowanie prostych obiektów: prostokąty, kwadraty, elipsy, okręgi, wielokąty, spirale, kraty
- rysowanie odręczne
- krzywe Beziera
- zaznaczanie obiektów, kopiowanie, duplikowanie, zmiana położenia, rozmiarów, pochylenia obiektu
- grupowanie, łączenie, odcinanie, spawanie, część wspólna obiektów
- praca z kolorem, kontury, ustawianie atrybutów konturu, wypełnienie
- zastosowanie efektów w formacie wektorowym (obwiednia, metamorfoza, obrys, kadrowanie, soczewka, przezroczystość)
- praca z tekstem, rodzaje i atrybuty tekstu – tabulatory, akapity, kolumny, wypunktowanie.
- praca z tekstem – oblewanie grafiki tekstem, dopasowanie tekstu
do ścieżki, narzędzia językowe
- praca z kolorem – wybieranie kolorów (pipeta, puszka z farbą), praca
z paletą, edycja wzorców wypełniania, wypełnienia interakcyjne
i siatkowe
- rysowanie precyzyjne - siatki, prowadnice, linijki
- krzywe Beziera, praca na węzłach, tworzenie złożonych kształtów
- zastosowanie efektów specjalnych w formacie rastrowym
(efekty trójwymiarowe, rozmywanie, wyostrzanie, zniekształcanie,
efekty ozdobne)
- łączenie grafiki wektorowej i rastrowej
- przygotowanie do druku, opcje wydruku.
